Taman yang tak sekedar pintar

0
08.28
Melancong ke kota pendidikan Yogyakarta rasanya kurang lengkap kalau belom mampir ke Taman Pintar. Nuansa modern sekaligus tradisional yang menjadi ciri khas bangunannya mempunyai kesan tersendiri yang takkan terlupakan. Taman ini merupakan objek wisata pendidikan keluarga dikota Yogyakarta yang menawarkan wahana belajar sekaligus rekreasi yang komplit untuk anak-anak, mulai dari usia pra sekolah hingga tingkat sekolah menengah. Rentang usia kelompok sasaran ini dipilih karena dipandang sebagai generasi penerus bangsa yang potensial untuk mengembangkan ilmu pengetahuan (IPTEK).

Pembangunan Taman pintar dimulai sejak mei 2006 dan diresmikan pada 9 juni 2007 oleh gubernur istimewa Yogyakarta. Taman ini memadukan secara serasi konsep pendidikan dan konsep permainan sebagai sarana penyebaran informasi tentang hiburan dan khazanah iptek dengan tujuan meningkatkan apresiasi, merangsang rasa ingin tahu, menumbuhkan kesadaran, dan memancing kreatifitas anak-anak terhadap iptek.

Taman yang mempunyai mascot berupa “Burung Hantu Memakai Blangkon”. Burung hantu mempunyai makna sebagai burung  malam yang mempunyai kepekaan tinggi, mampu mempelajari, dan mampu merasakan kejadian alam yang ada disekitarnya, sedangkan blangkon merupakan pakaian adat Yogyakarta yang digunakan untuk menutup kepala laki-laki. Adapun moto taman ini menggunakan landasan filosofis yang diadopsi dari ajaran Ki Hadjar Dewantara, yakni 3N: Niteni (memahami/mengingat), Nirokake (menirukan), dan Nambahi (mengembangkan). Dalam konteks masa kini, filosofi tersebut menemukan relevansinya dengan proses transfer ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengacu pada konsep 3A, yaitu : adopt, adapt, dan advance.
Continue reading →

0 komentar:

Konfigurasi Pengembangan Android

0
08.19
Konfigurasi lingkungan pengembangan Android dapat dilakukan di platform yang
mendukung Dalvik virtual mechine (Dalvik VM). Dalvik adalah Virtual Mechine(VM
pada sistem operasi Android yang lebih dikenal dengan sebutan Dalvik VM. Dalvik
VM pada Android berfungsi sebagai tempat berjalanya aplikasi-aplikasi Android.
Platformyang mendukung diantaranya adalah:

  • MicrosoftWindows (XP, Vista, or seven)
  • Mac OS X 10.4.8 or later (Intel chips only)
  • Linux

Untuk memulai pengembangan Android kita perlu melakukan instalasi terlebih dahulu.
Software yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi Android adalah:

  • Java Development Kit (JDK)
  • Software Development Kit (SDK)
  • Native Development Kit (NDK)
  • Integrated Development Environment (IDE) Eclipse.
Pengenalan Android JDK, SDK, NDK dan Eclipse
Continue reading →

0 komentar:

Android Documentation dan Istilah

0
08.14
Android Documentation atau dokumentasi android dapat dilihat secara offline pada
folder android-sdk/docs/ dan secara online juga dapat dilihat di (http://developer.
android.com/guide/components/index.html). Dimana di dalam dokumentasi ini,
berisi penjelasan-penjelasan dan tutorial penggunaan fitur-fitur yang telah disediakan.
Istilah-istilah yang sering muncul dalam pengembangan Android adalah sebagai
berikut:

  • ADB (Android Debug Bridge): Adalah Tool yang dipakai untuk command terminal di sistem android. Perintah dasar seperti:
Continue reading →

0 komentar:

Kebutuhan Implementasi Android

0
08.04
Dalam pembuatan aplikasi Android, hal-hal yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:

  • Android SDK (Software Development Kit) Yang dapat diunduh di (http://developer.android.com/)
  • JDK (Java Development Kit) Yang dapat diunduh di (http://oracle.com/technetwork/java/javase/downloads)
  • IDE (Integrated Development Environment), bisa menggunakan Eclipse, Netbeans, atau bahkan langsung dengan Command Line dan Notepad (namun tidak direkomendasikan bagi pemula). Dalam buku ini IDE yang digunakan adalah Eclipse. Yang dapat diunduh di (http://www.eclipse.org/downloads/)
  • Android Development Plugin Yang dapat diunduh di (http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html)
Pengembangan
Continue reading →

0 komentar:

Fitur-fitur pada Android

0
07.55
Fitur yang tersedia pada Android adalah:

  • Tidak ada biaya untuk lisensi, distribusi atau pengembangan atau proses untuk persetujuan rilis.
  • AksesWi-Fi.
  • Jaringan GSM, EDGE dan 3G untuk telepon atau transfer data, yang memungkinkan untuk menerima panggilan atau SMS, menerima danmengirim data dengan jaringan mobile yang berbeda.
  • API untuk servis berbasis lokasi seperti GPS.
  • Kontrol penuh untuk hardware multimedia, termasuk memutar dan merekam dengan camera dan microphone.
  • API untuk menggunakan hardware sensor, termasuk accelerometer dan compass.
  • Libaries untuk menggunakan Bluetooth dan peer-to-peer data transfer.
  • IPC messaging passing, mengirim pesan dan menerima pesan.
  • Shared data stores, penyimpanan data yang bisa digunakan bersama.
  • Proses dan aplikasi background.
  • Widget home screen, Live Folders, dan LiveWallpaper.
  • Kemampuan untuk mengintegrasikan hasil aplikasi pencarian ke dalam sistem pencarian.
  • HTML5Webkit-based browser.
Continue reading →

0 komentar:

matrix